作为一个资深游戏玩家,这些年见过的奇葩玩法比吃过的泡面口味还多。今天就来扒一扒那些让人笑到捶地的娱乐模式规则——不是正经攻略,纯属欢乐吐槽,各位看官准备好瓜子饮料,咱们这就开车!
第一段:反向操作才是王道
有些游戏搞的"反人类操作赛"简直离谱!比如必须倒着走路才能攻击,或者按键映射全部随机打乱。最绝的是某个射击游戏娱乐模式里,子弹居然会往瞄准镜反方向飞,全场玩家像喝醉了一样歪七扭八地开枪,击杀提示里全是"被自己爆头"的冤种。这哪是游戏啊,根本是人体工学破坏实验!
第二段:万物皆可坐骑
展开剩余69%见过骑着扫帚打架的,但骑着咸鱼冲锋的见过没?某些游戏娱乐模式里,连NPC家的板凳都能当坐骑,更别说把BOSS抓来当临时坐骑的骚操作了。最搞笑的是有次全员变成青蛙,结果系统判定池塘里的鸭子才是最高级载具,二十多只青蛙追着鸭子喊"爸爸带带我"的场面,够我笑半年。
第三段:语言系统崩坏现场
某些游戏喜欢在娱乐模式里玩文字游戏,比如把技能说明全改成方言版。见过"龟派气功"变成"俺娘喊你回家吃饭波"的魔幻翻译吗?更绝的是聊天系统自动给每句话加喵星人后缀,两个战队开打前互相"喵来喵去",严肃的竞技场秒变大型撸猫现场。
第四段:物理定律失踪事件
牛顿棺材板压不住的娱乐模式太多了!重力忽上忽下算基础操作,见过子弹打出去变成泡泡飘走的吗?最离谱的是某个大逃杀模式,毒圈往里缩的时候会把玩家像放屁一样"噗"地弹到天上,决赛圈永远在天上飘着打,这游戏应该改名叫"太空弹弹乐"。
第五段:精神污染视觉盛宴
有些游戏的节日娱乐模式堪比视觉炸弹,比如全员马赛克建模,或者攻击特效变成表情包。印象深刻的是某个模式会把所有角色自动替换成开发组的表情包照片,当BOSS顶着制作人龇牙咧嘴的大脸冲过来时,这游戏瞬间变成了恐怖游戏——笑到恐怖的那种。
第六段:自暴自弃的平衡性
最后必须吐槽那些彻底放弃治疗的数值设计。见过所有角色血条固定为1点,但每秒自动回血2点的模式吗?或者全场攻击力随机波动,可能一拳超人可能刮痧大师。最绝的是某个模式把伤害数字显示成外卖订单金额,"您本次暴击获得美团红包28元"的提示跳出来时,我差点想点份真外卖。
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